Про товариство hellhound, ходили деякі чутки, чим саме вони займались — таємниця, яка досі не розкрита. Проте, поговорювали, що з ними завжди знаходиться “проклята відьма”. Так звану чаклунку звали Беатріс, саме вона займалася пошуком і виготовленням різноманітних зіль. Водночас Саламандер та Морган – потенційні мисливці, які не знали милосердя.

Передісторія

Магічний всесвіт був розділений на декілька частин. В кожній з них, панувала своя атмосфера та певна ієрархія. Основну небезпеку становили стихійники та магічні істоти, попри це – займали провідну роль між двома світами. Щодо магічних істот, то їх розрізняли, за таким принципом: стихійні, фамільяри, перевертні, йокаї та ін.

Магічні товариства -підтримували рівновагу, між 2 світами. Деякі з них, здійснювали контроль та виявляли тих, хто порушував – кровний договір.
Серед таких, виділявся Hellhound – якого боялися,”як чорт від ладану”.

Ключовим місцем для Беатріс,
являлось — кладовище та лабораторія,
від якої “душі не чути”.

Якщо одне, слугувало провідником між мертвими та живими, то 2-своєрідне вмістилище, де зберігались, різні талмуди та фоліанти, стазисне приміщення в якому можна знайти різноманітні інгредієнти, робоча зона для експериментів з магічним переплетінням, потаємне приміщення.

Для Саламандера та Моргана, існував dark forest.

За легендою, кожен магл з настанням кривавої луни, зникає в ньому повністю.

Поговорювали, що основним компонентом для нього, слугує людська душа, а тіло своєю чергою, являється, своєрідною оболонкою для деяких істот/рас, подекуди, її використовували для деяких ритуалів. Некроманти- створювали армію мертвеців, як і ті, що володіли темною магією.

Тому, містяни казали одну річ: як підеш в dark forest, так і не повернешся назад. Через це, його обходили десятою дорогою.

Кожна істота, так чи інакше, мала свій ранг.

Їх було декілька: слабкі/нейтральні -1,
середньої -2, агресивні -3,
комбіновані -4,люті -5.

Якщо 1 та 2-суцільної шкоди не роблять, то 3 та 5- становлять велику небезпеку для непідготовленого представника.

Саме тому, Морган та Саламандер, починають із найнижчого рівня. В магічний нотатник записується все: назва та вигляд, його сила, слабкі та сильні сторони, наявність отрут та трансформацій, тривалість дії. Кожен з них, запам’ятав одне: чим вищий рівень істот, тим складніше завдавати удару, особливо, якщо це комбінований ранг.

Темрява — стала моєю в’язницею, від якої неможливо звільнитися. Ті, що скинули мене в безодню, поплатяться за все. Для них магія — щось чужорідне. Саме тому, єдиним виходом стала безодня, з якої не вибратися. Я не зміг, поворухнути кінцівками, деякі з них-зламані при падінні. Перебуваючи на межі життя та смерті, я побачив дівчину із демонічними крилами.

Вона одразу вирішила, врятувати мене за допомогою — метеликів. Здавалося, що вони загинуть, проте придивившись до них, я зрозумів: вони не такі прості, як здавалось вперше. Від них йшла, демонічна енергетика, яка розповсюджувалась на всі сторони. Як виявилося пізніше, їхній потенціал перенесення предметів/живих, в інше місце.

Зі слів Беатріс: темрява, яка тече в моєму тілі, може контролюватися, через певні умови. Однією з яких, стала пропозиція приєднання до товариства hellhound. Окрім цього, тіло повинно відновитися повністю, без цієї складової, нічого не вийде. Деякі артефакти пов’язані із родовими прокляттями. Нікому не довіряй, магічний світ безжальний, промахів не сприймає, якщо до цього дійде використовуй свою силу, в повному об’ємі.
З особистого нотатника, Морган.

Саламандер -елементаль вогню. Тісний зв’язок між магічними істотами та магами, зародився із самого початку. Саме тому, деякі освоюють повноцінне перевтілення.

Проте, це не просто як здається на перший погляд.

1.сутність, яка б вона не була, але треба її прийняти повністю.

2.перевтілення, воно буває індивідуальним залежно від істоти.

3.кожне,тягне за собою,побічний ефект – у вигляді попелища “і т.д”.

Захищені місця, так чи інакше вдосконалювалися, причина тому магічні істоти та стихії. Залежно від рангу і сили складніше передбачити наслідки, особливо, якщо це змішаний варіант.

З кожним разом, вогонь огортає мене у свої обійми. Від нього йде тепло, я починаю бачити видіння, кожне спалахує пекельним лікорисом. Калейдоскопом, проносяться чиїсь образи, від них крутиться голова. З кожним тріском, я відчував пекельний біль.

Драконяча кров потроху змішувалась із полум’ям, створюючи основу для майбутніх крил. Раптом все закінчилось, переді мною з’явилось дзеркало, яке демонструвало — моє перевтілення.

По-перше: подвійний хвіст із шипами, по-друге: тигрові лапи, зі своєю безшумністю, по-третє:котячі очі,
які при певних умовах, можуть змінити свій колір на інший, наостанок роги, які знаходились по боках.

З нотатника Саламандера

Перше знайомство із василіском — сталося в одному із підземель.
Ми відчували відголос страху та смерті, з цього місця, тікали павуки. Десь капала кров’яна вода, отже знайшов – нову жертву.

Хм, хто ж йому постачає, людські тіла?
Цей шлях, нагадував лабіринт, який закінчився, масивними дверима.

Добре, що в нас, є так званий – зміїний артефакт, який відкривав доступ до дверей із різьбленими/живими зміями. Як тільки, він активізувався то спрацював механізм за допомогою нього, кожна змія, займала відповідне місце.

Потроху, створювався візерунок, а значить, двері які являлись перепоною відкриються. Зайшовши всередину, ми відчули нестерпний запах, гнилої плоті. Бачиш, криваві написи та руни означає, що скоро, наступить хаос. З кожної щілини, чувся зміїний шепіт: потроху капала вода.

Well, well, well- які гості, Морган та Саламандер, давно не бачилися. Як там Беатріс? Нічого не поробиш, доведеться вас вбити, basilisk – час прийшов, розважайся.

Ну що ж, в мене виникли, деякі справи: акціо портал. Його вигляд створював враження, ніби відображав його сутність, а саме зміїну, по всій його поверхні, повзали змії з кожного кутка, з’явилися написи та руни. Якщо вбити василіска, то всі його сподівання, підуть прахом.

Хм, у Моргана виникла одна ідея, але 50/50%.

Темнові обличчя з легкістю, наближались до мага, вони як змії, повзли по всьому тілу – міцно зв’язуючи, не даючи можливості для звільнення.

Кожне обличчя виглядало спотвореним, пусті зіниці сіяли демонічним полум’ям, а з їхньої пащі вирвались, пекельні хортиці. З кожною спробою звільнитись, темнові обличчя-щоразу перетворювались в демонічні ліани, що проникали всередину тіла.

Його крики, щоразу посилювалися, але рано чи пізно, все закінчилося. З клацанням пальців творіння Моргана, повернулось до свого хазяїна. Разом з тим, василіск вирішив з’явитися перед нашими очима, але тіньовий півень своїм співом, вбив vasilisk. Проте, це місце, може знищиться, якщо його підтримка впаде.

Тому зваживши все, кожен з нас, дійшов висновку, що один забирає труп мага і цінні інгредієнти, інший – створює бар’єр та блокує переміщення і вхід для чужинців. Як тільки, ми помістили все, в спеціальну сумку то наш порт ключ у вигляді пекельного лікориса та пекельної гончої, одразу активізувався. Через декілька хвилин, ми опинились біля товариства.

Нас зустрічала Беатріс із демонічними представниками та вищим представником, рангу D.

Рештки Беліала- пішли до демонів, інгредієнти по праву, належали Беатріс,
останні розроблять, нові пункти та кару, якщо такі випадки знову з’являться.

Мертві тіла з’являлися рідко, проте існували істоти, які своєю чергою вважалися, посланцями смерті. Серед них, виділялася банши. Її здібність – крик, який вважається, передвісником смерті. Нагадує жінку з кривавими очима що пере криваві нутрощі. Зазвичай живуть на пагорбах, або там де немає людей.

Кожне зілля — зберігалось в стазисному приміщенні. Окрім зіль, в темних кутках зберігались людські/міфологічні частини. В кожній банці, знаходяться різні елементи від яких, моє серце починає стукати все сильніше і сильніше.

Я починаю бачити, моторошні видіння, вони проносяться круговертю, але так просто здатися і не побороти свій страх слабкість, від якого, потрібно було позбутися. Навколо мене, стояла безпросвітна темрява, з кожним кроком чувся, злий сміх.

Переді мною, з’явилась кіцуне,її очі – заглядали в душу, вона вивернула мої органи, іноді насилала фантомні болі. Який екземпляр, чудно, навіть не боїшся, цікаво, на скільки вистачить.

Пам’ятай одне – твоє випробування.

Біля неї, плясали, сині вогники, 8 хвостів з азартом метушилися в різні сторони.
Здалеку я чула, тихі голоси : “проклята відьма”- рідкість, вона має великий потенціал, створить щось нове.
Все закінчилось неждано, перед цим, кіцуне дала амулет – темної лисиці із пекельними очима. Він дає, захист і певний зв’язок з нею.

З зіллями відбувались викрутаси, то вибухне або стане тваринкою, чого тільки не було. Дозування не завжди допомагає, доводилось імпровізувати, змінюючи кількість інгредієнтів.

Частенько пропадала в некромантичних товариствах.

Їхні талмуди та фоліанти щось із чимось, стільки всього, з різними доповненнями.

Один маг-некромант дав пораду:вести нотатник, записуючи кожен крок із зображенням, потім змінюй інгредієнти та їхню кількість.
Тим самим, ти створюєш, різноманітні зілля за різними напрямами.

Темні артефакти — використовувались рідко, оскільки на них йшли, чималі затрати на відміну від простих. Кровні, створюються за допомогою крові, сили та каталізатора.

З останнім елементом, не все так просто. Будь-який артефакт, може працювати в протилежну сторону.
Від вливання залежить результат.
Чим вищий рівень сили, тим складніше, створюється форма.

Товариство Lycoris – являється темним,
до нього входять:відьми, демони,
маги- некроманти, та ін.
Основний напрямок перевтілення, артефакти.
До нього, приєдналася, Беатріс.

Початківці обирають будь-яке товариство, як тільки, контроль та рівень стабілізується, то кожен обирає свій шлях. Якщо створюєш, нову гільдію, то існують, деякі умови.

Назва та напрямок

Територія

Місце для тренувань

Наставники

Різні приміщення

Захист

З кожним разом, наші пошуки, стали небезпечними.

Кожна травма – індивідуальна, теж саме із регенерацією. З комбінованими – важче, деякі проявляються пізніше.

Ефемерний запах смерті, щоразу переслідував їх, при будь-яких обставинах.

Проте з Морганом, все відбувалось, по іншому сценарію. Кістяна, спершу з’являлась у снах, пізніше в образі молодої дівчини в чорному вбранні із косою наперевіс.

Маги- некроманти, шанували смерть, оскільки їхні здібності так чи інакше пов’язані із нею. Тому Мортіс, погодився на пропозицію Моргана, щоб він став наставником і допоміг йому, освоїти їхню силу.

Єдині місця які спадають на думку- кладовище і курган, іноді ліси. Одним із таких, являється Corpse forest. З гілки капає кров, якщо подивишся на гору, то побачиш, як на тебе, дивиться голова. З-під землі, виростають руки та ноги, лякаючи кожного. Будь обережним – якщо схоплять, то твоє тіло разом з душею, поглине ліс або затягнуть кінцівки.

В одному містечку, знаходяться мертвеці та демонічні представники.

Тут свої правила та ієрархія, за свої мрії – відповідна плата. З кожного куточка, чується сміх та галас, в казанах плавають чиїсь останки та великі очі без зіниць.

Зі шпилів, на тебе дивляться стерв’ятники, на кожній колоні були написи та руни. Піднімаючись, кожна сходинка, починає зникати. Жахлива мелодія пронизувала мої органи, перед моїми очима, проносяться, чиїсь моторошні образи.

Віддаючи щось цінне то у твоїй душі, неодмінно з’явиться пустота. Вона буде, дряпати кігтями, залишаючи, криваві сліди. Я потроху відходив від цього, але виникло відчуття, що щось не так. Всередині мене – утворилася прірва, з часом, з’являлася хандра.

Як пояснив некромант, у всіх початківців, виникає побічний ефект. Тривалість індивідуальна, в будь-якому випадку треба створити оптимальні умови. Якщо не помиляюсь, ти створюєш – деякі артефакти, але виникають, певні проблеми? Наша майстерня з радістю прийме початківців з іншого товариства.

Знайомся – Беліал, його напрямок: створення унікальних форм для маг.представників.

Вливанням і створенням -займається Айріс. Будь-які експерименти, проводяться в катакомбах /підземеллях. Там, трохи пекельно, проте для артефактів – підтримується відповідна температура.

Причина: магічні заклинання, різної складності.

Товариство Dragon’s Den- створило тісний зв’язок між магами та драконами.

Напрямок: трансформація, захист

Земляні та темнові – знаходились на 1 рівні, вогняні та підземні займали 0 рівень,
водяні -2, найвищий рівень -3(повітряні).

Проте змішані населяли кожен рівень.

Вся інформація, записувалась в спеціалізований нотатник, туди входили такі дані :

Назва
Характер
Здібність
Вигляд
Контроль
Форма.

2 відповіді

  1. Гарна задумка. Але скажу з досвіду участі в одному конкурсу Зоряної Фортеці, що це невдалий підхід до створення оповідання. Однак, такий підхід доцільний для створення більш об’ємних творів. Зауважу ще й те, що у вас вкрай багато помилок. Я б на місці організаторів швидше б дискваліфікував за помилки, ніж за формою/жанром.

Залишити відповідь

0
    0
    Ваш кошик
    Ваш кошик порожнійПовернутись до книжок